Qué es SDQL y cómo consultar el historial
El “lenguaje de consultas” de los apostadores que investigan tendencias, y cómo usarlo en Bench sin escribir código.
Hacerle preguntas a miles de partidos
SDQL viene del inglés Sports Data Query Language: lenguaje de consultas de datos deportivos. Nació en Estados Unidos para que los apostadores pudieran hacerle preguntas a bases con miles de partidos escribiendo condiciones, en lugar de revisar resultados uno por uno.
La idea es simple: describes una situación y la base te dice qué pasó cada vez que se dio. Por ejemplo: “equipos locales, favoritos, que perdieron su partido anterior”. La respuesta es un récord y cuánto habrías ganado o perdido apostando siempre igual.
Ejemplo ilustrativo al estilo SDQL
site = home and favorito and p:L → local, favorito, que perdió su partido anterior (p: = partido previo).
Lo mismo en Bench, sin código
En Herramientas → Consultas históricas haces exactamente eso con menús: “Mirar al” local o visitante, “Según el momio” favorito o no, “Su partido anterior”, “Racha”, “Días de descanso”, “El rival viene de”, torneo, días y rango de temporadas.
Bench usa partidos reales de la Liga MX desde 2012, la Premier League desde 2019 y la NFL desde 1999, con el momio de cierre de cada uno. Así la ganancia que ves es la que de verdad habrías tenido, no una estimación.
Equivalencias
site → Mirar al · p: → Su partido anterior · op: → El rival viene de · season → Desde / hasta la temporada · odds → Momio desde / hasta
Lo que una consulta sí y no te dice
Te dice qué pasó en el pasado en una situación concreta. No te dice qué va a pasar. Una consulta es una pista para investigar, no una orden para apostar: lo que vale es entender por qué se repite algo y si el momio de hoy todavía lo paga.
Conclusión clave
SDQL es preguntar al historial con condiciones. En Bench lo haces con filtros, y siempre contra el momio de cierre real.
Pregunta de repaso